Theses and Dissertations
Date of Award
2024
Document Type
Dissertation - NSU Access Only
Degree Name
Doctor of Education (EdD)
Department
Abraham S. Fischler College of Education and School of Criminal Justice
Advisor
Jessica Molina
Committee Member
Lisette Poggioli
Keywords
strategies, read, reading comprehension, gamification, higher level education
Abstract
Esta disertación aplicada fue diseñada con la finalidad de conocer la percepción de los docentes sobre el uso y manejo de estrategias de gamificación para mejorar la comprensión de lectura, la motivación y el aprovechamiento académico de los estudiantes de nivel superior en Puerto Rico. El fundamento teórico de este estudio se basa en los principios de la Teoría de Víctor Vroom, Teoría de Fijación de Metas, Teoría del desarrollo cognitivo, así como la Motivación Extrínseca e Intrínseca. Para lograr cumplir los objetivos de la investigación, se determinó el enfoque cuantitativo descriptivo con un diseño no paramétrico. La metodología de la recopilación de datos incluye un cuestionario en Google Form para conocer la percepción de 20 docentes en cuanto a los efectos de la herramienta de gamificación en los procesos de lectura y para mejorar la comprensión lectora, la motivación y el aprovechamiento académico.
A través del análisis de los resultados de las respuestas a las tres preguntas dirigidas a los docentes mediante el cuestionario se logró conocer lo que piensan los docentes sobre el uso de las herramientas de gamificación en el rendimiento académico de los estudiantes. Por medio de la descripción de los resultados obtenidos del estudio no solo estadísticamente sino al vincular el contexto teoríco que dio base y soporte a la investigación utilizar la gamificación en los procesos de enseñanza y aprendizaje motiva a los estudiantes logrando que mejore la comprensión de lectura; por ende el aprovechamiento académico.
Basado en los resultados y el análisis de los datos descriptivos los resultados se evidenciaron por medio de la percepción de los docentes que integrar una herramienta de gamificación en los procesos educativos es vital para motivar a los estudiantes y despertar el interés por leer y comprender lo que leen. De modo que, no tan solamente la clase de literatura o de lenguaje serán las beneficiadas en la adopción e implementación de herramientas como lo es Kahoot en el ámbito educativo, sino, que otras materias podrán enriquecerse en el proceso. El poder presentarle a los estudiantes una variedad de alternativas tecnológicas despertarán y fomentará la participación constante de forma intrínseca el deseo por leer.
NSUWorks Citation
Celinés Chamorro Caraballo. 2024. Percepción de Docentes Sobre el Uso de Gamificación Para Mejorar Comprensión Lectora, la Motivación y el Aprovechamiento Académico en Estudiantes de Nivel Superior. Doctoral dissertation. Nova Southeastern University. Retrieved from NSUWorks, Abraham S. Fischler College of Education and School of Criminal Justice. (575)
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